¡Este año, desarrollé un videojuego interactivo para pedirle a mi novia que sea mi Valentín!
Habiendo hecho un sitio web el año pasado, me sentí obligado a "subir un poco el nivel" y decidí desarrollar un videojuego en Unity. Recientemente había estado trabajando con esta tecnología, y sintiendo que tenía un buen dominio del motor, decidí aplicar estas habilidades a una forma divertida de pedirle.
Había visto muchas publicaciones sobre cómo pedir a otros significativos que sean Valentín, pero aún no había visto un videojuego. Me inspiré un poco en una página web con animaciones únicas, arte de píxeles y sonidos, pero sin tener idea de cómo desarrollar esto, opté por un juego.
En general, fue una experiencia de aprendizaje muy divertida, y adquirí habilidades en desarrollo de juegos 2D, incluyendo animación de sprites, interacciones de objetos, tilemaps y cajas de texto de diálogo. Esperaba que este proyecto planteara un poco de desafío, pero en realidad logré terminarlo en menos de 24 horas.
Mi juego gira en torno a una isla de arte de píxeles (compré estos activos por $3), y un jugador que encuentra una flor. Esta tulipán, que es rosa porque a ella le encanta el rosa, habla con el jugador y aparece una caja de diálogo interactiva. Luego le pregunta al usuario "sí" o "no" si le gustaría ser mi Valentín, pero "no" en realidad no es una respuesta ;) Globos volarán hacia arriba en celebración cuando finalmente diga sí!
Si te gustaría ver el proyecto tú mismo o jugar el juego, lo he publicado en mi GitHub enlazado aquí.